Dota2装备讲堂:最具性价比的装备回音战刃解析

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  在上期“飓风长戟”的结语中我有说过6.86-6.87版本是DOTA2版本中一个装备更新时代,其中有很多新思路装备的诞生,且这些新思路体现了将英雄技能特性赋予装备的特点,本期我将介绍的装备也是这个时期诞生的一件新思路装备——回音战刃

  和飓风长戟一样回音战刃也是6.87新出装备,速称“连击刀”,“回音刀”,由食人魔之斧和空明杖合成,售价2650。

  回音战刃:

  

  被动:近战攻击可以快速攻击两次。连续攻击将减缓100%的移动速度和攻击速度,持续0.6秒。

  10点智力,10点力量,10攻击速度,15点攻击力,75%的魔法恢复,并且会对敌方单位造成移速和攻速的减缓,合成平滑,属性良好,身板的加强法术的续航都有不错的作用,较短cd的连击减速。这些优点就标志着回音战刃将会成为一件出色的具有可观输出并给予持有者一定魔bet365法续航的中期神器。

  适用英雄:

  因为其被动效果的特性,所以适用英雄应该为近战英雄。接着我们再结合数据对这件装备具体分析。

  N局:

  

  H局:

  

  VH局:

  

  全部比赛:

  

  分析:

  从这些数据中我们不难发现这些英雄的相似之处,首先是他们都是有着不错物理输出的近战英雄,其次他们其中大部分都拥有被动技能或者能提高物理输出的主动技能。知道这些后我们再结合具体英雄具体分析。

  从榜单上来看,小鱼以绝对的优势占据了各个分段的第一,尽管这和小鱼的使用次数基数大有一定关系,但毋庸置疑的是回音战刃和小鱼有着超高的契合。回音战刃之所以非bet365官方常搭小鱼,其中最重要就是它所有的属性加成都是小鱼所需要的,10点智力,10点力量,10攻击速度,15点攻击力,75%的魔法恢复。综合以往国服路人局小鱼的出装,大家基本在前期为了满足小鱼对魔法使用的需求,都会选择出魔棒或天鹰戒之类的回蓝道具,配合上其大招的被动回血保证了小鱼前期在线上的续航和生存。所以可见回蓝这一属性对小鱼的重要性,那么10点智力,75%魔法恢复让拥有基础装备的小鱼续航如虎添翼,打钱farm能力随之提升,其次10点力量、15点攻击力、10点攻速这都是小鱼前期必不可少的属性,这样一看,也反映出回音战刃的一个优点,对属性的提升较为全面,面面俱到。

  再有就是回音战刃与小鱼被动的搭配。众所周知,小鱼输出的本质在于被动所增加的输出强度和大招所带来的输出环境。而决定被动输出增加的关键在于小鱼自身的攻击速度,所以小鱼对攻击速度有着很高的需求,但在前中期法系横行的情况下,让小鱼不可能放弃对属性的追求去出攻速装,往往更倾向于属性攻速一把抓的道具,诸如夜叉这类较为全面的装备。而连击刀的出现就完美地解决了这一问题,在属性方面加成全面,有血量和魔法恢复的加成,攻速与攻击力双重提升。最重要的是前中期近乎完美的伪攻速加成,较短cd的连击让小鱼可以在一场团战中凭借连击被动吸取可观的属性,并且在连击刀0.6秒的移速攻速减缓下,让小鱼在连击后轻松的跳中敌方英雄,避免了“跳水先生”的出现。属性加成全面,被动效果可观,而且对小鱼的后续装备也有较高的提升。回音战刃与小鱼的搭配几乎完美,所以其成为6.87版本后一个合格的小鱼必需品。

  7.0之前,小鱼可以说是回音战刃最搭的英雄。但7.0之后齐天大圣的出现打断了这一垄断。说回音战刃与齐天大圣的契合度之前,先容我简单谈谈对这个英雄(以下简称为“大圣”)。首先就英雄定位来说,因为这个英雄尚未进入CW模式,所以对他的一个明确的定位还是未知的,但就英雄特性和路人局表现来看,无论是路人中常见的输出bet365位打法还是知名选手ZAI的辅助打法,这个英雄在中后期一定要起到输出作用,这点类似于职业比赛中隐刺的打法思路,前期利用技能所带来的侦查特性在占有较少资源的情况下充当辅助位,中期开始后资源占有率有所提高开始转型为队伍中的一个输出点。其次是这个英雄的输出方式。大圣不同于传统后期敌法、大娜迦这类英雄输出直观暴力通过每一次的普通攻击来打输出。而是依靠被动与位移的配合,通过一技能和大招来打输出,这点类似于之前火猫利用T打输出的原理,这样的特性也让大圣就传统后期而言,输出不稳定有一定局限性。

  对齐天大圣有了简单了解后,我们再来说他与回音战刃的契合度。前面说他的物理输出主要是依靠一技能与大招的方式释放。那么提高这个英雄的输出自然要围绕着这两个技能来出装。一技能棒击大地,是利用技能的方式将普通攻击的输出释放,且该攻击继承英雄所持有的所有攻击特效并受暴击加成,那么加强该技能就是去加强大圣的赤字攻击,而前中期大圣攻击力的提升又是依靠被动效果。而被动的触发需要一个完成过程,所以终其本质提升大圣输出的关键就是在于如何让大圣有效完成那四下普攻来得到被动效果加成,这个时候再回头看看回音战刃的被动效果,快速攻击两次。连续攻击将减缓100%的移动速度和攻击速度,持续0.6秒,有了这个效果后,配合上二技能大圣可以有效的完成四次普通攻击触发被动效果。再来就是大招的输出,大圣的大招应该定义为大圣创造一个输出法阵而在这个地形里敌人将会受到沉重打击,但没有人会傻到一直站在圈子里,所以如何有效的将敌人留在圈子里是提升这个技能输出的关键,这一方面需要队友们技能的配合,另一方面就是大圣自身的留人能力了。其大招最IMBA的地方就在这里,大招所创作的猴子猴孙全部继承攻击特效,那么所有有攻击特效的装备都会被猴子发挥出成倍的效果,而在当前的快节奏下,性价比高合成平滑的装备更为适合,回音战刃毫无疑问是当前版本最符合这个特性的装备,合成平滑、性价比极高。装备回音后的大圣释放大招就有了质的飞越,原来仅能输出的法阵,变成一个既能减速又有巨大输出的地形圈,大大地提升了大圣的输出环境与强度,在这个基础上大圣后续的装备功能也被放大,可谓一举多得。魔法与血量的提升、75%的魔法恢复加强了大圣的生存续航能力。攻速与攻击的加成,连击效果与被动的契合,极大的加强了大圣单杀能力。属性良好,提升技能效果显著,这就注定了回音战刃会是大圣的神器之一。

  由于回音战刃连击的特殊性和良好属性加成,让其与大部分力量英雄都有不错的化学反应。其中最为出色的代表则为斯文、小小。蓝量的加成与魔法恢复,可以保证二者在游戏前中期技能释放的顺畅,尤其对于小小这样一位中期物法双修的爆发英雄,10点智力和75%魔法恢复,可以让其魔法输出更上一层楼。与小鱼不同,小鱼打输出往往是需要在团战中不断切入积累属性此消彼长置对手于死地,需要攻速但也是长久的。斯文与小小需要攻速,但因为二者均可以在短时间内造成高爆发的物理输出,这个攻速可以只要在短期内达到极限也同样能满足他们,所以连击的这种伪攻速加成又近乎完美的满足了小小和斯文在短时间打出高爆发的需求,要知道开大后的斯文和点大后拥有极高的赤字攻击的小小有时候往往可以凭借一记普攻决定战局,其中比较经典的例子有:TI6中国区预选赛VG 对阵 VGR的比赛中34分钟左右,塞拉的斯文在R神潮汐先手失败且己方二、四、五号位均已阵亡的情况下抓住时机凭借分裂+连击的爆炸效果两刀秒杀谜团、干扰者,又在残血的情况下殊死一搏换掉了前来风筝的满血帕克,分析这次团战双方打平的原因正是因为连击刀的连击效果让斯文A出关键一击扳平局势。最后力量的主属性加成让身为力量英雄的他们更好的得到了提高。

  最后即是回音战刃对拥有攻击性被动的英雄的提高,由于回音战刃连击效果可以极大程度地提升被动的价值,所以成为了很多被拥有被动的近战英雄的热门之选。比如可以提高白牛、虚空、大鱼等英雄被动的触发几率,又比如提高诸如隐刺、小狗、军团这类英雄的短时间内的输出强度。

  回音战刃与其他同等价位输出装备的比较与搭配:

  

  无论从次数还是胜率来讲回音战刃都更胜一筹。与隐刀,晕锤,电锤三者相比,回音战刃的优势不在于其在某一方面的出色,而在于其极高的性价比,优于三者的平滑合成,既可以像隐刀、电锤带给持有者攻速加成,又可以像晕锤一样起到留人的作用,而且也有比三者更出色的属性续航能力。

  其次回音战刃与三者也有着极高的搭配性,隐刀+回音战刃的搭配现已加入国服小鱼装备套餐,隐刀路人局较强的先手与侦查,能让小鱼人快速找到落单英雄,破隐一击加上回音战刃的连击让小鱼瞬间对敌人造成不错的伤害,并且配合连击的减速效果跳住对手,完成捕杀。当然如果在二者的基础上加上晕锤,晕锤被动得到了连击效果的提升,极大加强了英雄的单杀能力。同样的回音战刃对于电锤的闪电效果的提升也有良好的作用,在一场需要带线刷钱僵持的局里,电锤+回音战刃也有着不错的化学反应。最后值得一提的是尽管回音战刃在价格和属性上应该被定义为一件中期装备,但它发挥的效果却远大于传统中期道具,在前中期有限资源的情况下,它是性价比之王。游戏向中后期过渡因为连击的特性它所发挥的效果不减反增,只有到了后期它的作用才会有所降低。

  回音战刃的优缺点:

  优点:

  1.与众多进攻装备万金油搭配的特性,因为大多数道具都有被动,而回音战刃其出色的被动“连击”可以强化这些道具的被动触发几率与输出强度。且是DOTA中为数不多的适用于近战的物法双修道具,与很多进攻性道具都有良好的化学反应。

  2.其良好的属性,撑蓝加血,75%的魔法恢复恰到好处地满足了近战英雄前中期对魔法的需求,增强了诸如小小、小鱼一类前中期需要技能farm、输出英雄的能力,大大地加强了近战英雄的进攻性。

  3.平滑的合成,较为便宜的小件合成,没有卷轴所带来的负担,且小件均为在前期游戏有显著效果的道具,配件之一空明杖可在边路合成,间接提高了信使的使用效率(高端局及比赛尤为重要)。

  4.高于大多数道具的性价比,是集属性、攻速、留人、续航为一体的优秀中期近战装备。

  缺点:

  人无完人,装备亦如此。要说回音战刃的缺点就不得不要了解一下这件装备的一些机制和知识了。

  1. 开篇我们说过这是一件新思路道具,它的连击效果借鉴参考了蚂蚁被动的效果,但因为是借鉴所有本质上有很大区别。区别就在于回音战刃是占用攻击间隔的而蚂蚁的被动不占用,表现就是蚂蚁的被动是在A出一下时会自动发出一次远程攻击,并且蚂蚁不需要做出任何攻击动作。而持有连击刀的英雄不同,他必须实打实地A到对手,才会触发减速效果。如果没有A到敌人或者敌人在连击时发生死亡以及A出第一下后取消了连击的攻击动作,则不会减速到敌方。再举个例子假设装备回音战刃的英雄和蚂蚁攻击间隔都是1,那么这个英雄A三下所需时间必然大于2s,而蚂蚁只需要2s。更为形象地来说连击效果与军团的被动类似。所以可以发现这个装备机制就是满攻速600的两次出手。所以随着攻速越快,这件装备所带来的收益就越少,而且对前期攻速就较快的英雄性价比会有所降低。

  2. 后期尴尬,这是6.86版本后诸如以太之镜,魔龙枪这类性价比极高的前中期装备的通病之处。前中期有着巨大作用,但因为本身价格较为低廉所导致后期乏力。魔龙枪因为飓风长戟的出现友好地解决后期尴尬的处境,所以在这里我们很期待回音之刃的衍生装备的诞生,或许未来四击蚂蚁也不是没有可能。

  3. 刃甲的克制,6.86版本后刃甲修改了对bkb的反弹机制,对克制物理核心的效果明显加强,相对的因为连击的特性,刃甲对出了回音之刃的近战英雄起到了显著克制效果。

  装备期望:

  回音战刃因为其出色的性能、性价比实属当前版本近战中期神器。但也正是因为“中期”二字造成了其装备的局限性。所以一个优秀的神器理应有一个或者多个衍生装备,那么未来版本对他加强应该更多地体现在升级的道路上。

  结语:

  回音战刃的出现表现了一个新装备诞生的新思路,当然在6.86-6.87这个装备更新的大时代,还有更多其他出色的新装备诞生,DAC与基辅特级锦标赛已经不远了,预计近期将会有一个大的版本更新,届时期待已久的剑圣至宝也会与大家见面,不过更令我期待的是新版本新装备新英雄的诞生。


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